رئيس مجلس الإدارة: أحمد همام
|
رئيس التحرير: عادل البكل
العربية
تكنولوجيا

ميتا تطلق تطبيق Pocket لصناعة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ميتا تطلق تطبيق Pocket لصناعة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

كتب: صهيب شمس

أطلقت شركة ميتا (Meta) تطبيقًا جديدًا يحمل اسم “Pocket”، والذي يُعَدُّ خطوة جديدة نحو تعزيز وجودها في قطاع أدوات الإبداع المعتمدة على الذكاء الاصطناعي. يتيح هذا التطبيق لمستخدميه إمكانية إنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر نصية مدعومة بتقنيات الذكاء الاصطناعي، مما يجعله خيارًا مثيرًا لعشاق التكنولوجيا.

استحواذ ميتا على فريق تطوير Gizmo

تأتي فكرة تطبيق Pocket كنتاج لاستحواذ شركة ميتا في وقتٍ سابق من العام الحالي على فريق العمل المطور لمنصة الألعاب “Gizmo”، والتي تعتمد على تقنية تُعرف بأسلوب “البرمجة بالوصف” (Vibe Coding). هذا الاستحواذ يدل على توجه ميتا للاستثمار في الابتكار وتحسين تجربة المستخدم من خلال أدوات جديدة.

وظائف Pocket وميزات التطبيق

يصف Pocket نفسه بأنه منصة إبداعية مخصصة لصنع ومشاركة “Gizmos”، وهو المصطلح الذي يُطلق على التجارب التفاعلية التي ينشئها المستخدمون. يتمتع التطبيق بواجهة رئيسية يمكن التمرير من خلالها لاستكشاف الأعمال التي ابتكرها الآخرون، مما يتاح للمستخدمين فرصة لاكتشاف محتوى متنوع.

تشابه مع تطبيق Gizmo الأصلي

تشير لقطات الشاشة التي جرى نشرها على متجر جوجل بلاي إلى وجود تشابه كبير بين Pocket وتطبيق Gizmo الأصلي، الذي لا يزال متاحًا للتنزيل. يعد كلا التطبيقين بمثابة أدوات تسمح بإنشاء تجارب تفاعلية صغيرة عبر إعطاء أوامر نصية للذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى توفير قسم مخصص لاكتشاف المحتوى الذي يصنعه المستخدمون.

إطلاق Pocket: ضجة في عالم التكنولوجيا

كان المهندس المختص في تحليل التطبيقات، أليساندرو بالوتزي، هو أول من أعلن عن إطلاق التطبيق عندما نشر لقطة شاشة من الصفحة الخاصة به على متجر جوجل بلاي عبر منصة إكس (تويتر سابقًا). ومع ذلك، لا تزال شركة ميتا بدون أي تعليق رسمي حول إطلاق Pocket.

توافر التطبيق على المنصات المختلفة

تشير بيانات شركة Appfigures المتخصصة في تحليلات التطبيقات إلى أن Pocket أصبح متاحًا للتنزيل عبر متجري App Store وجوجل بلاي منذ 29 يونيو 2026. ورغم حداثة إطلاقه، إلا أن ميتا لم تتمكن بعد من تحديد عدد مرات تنزيله.

استراتيجية ميتا لتعزيز أدوات الذكاء الاصطناعي

يعتبر تطبيق Pocket جزءًا من استراتيجية ميتا الهادفة إلى تعميم أدوات الإبداع المستندة إلى الذكاء الاصطناعي، بعد أن أطلقت سابقًا أدوات لتوليد الصور عبر تطبيق Meta AI، وعملت على إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام تطبيق Vibes. كما تم دمج مزايا الذكاء الاصطناعي في منصاتها الاجتماعية وتطبيق تحرير الفيديو Edits الموجه للمحتوى الإبداعي.

اختبارات التطبيق قبل الإطلاق الرسمي

بالنظر إلى أن ميتا لم تعلن رسميًا عن إطلاق Pocket، يُحتمل أن يكون التطبيق لا يزال في مرحلة الاختبارات الأولية قبل طرحه بشكل أوسع للجمهور. وفي الوقت نفسه، حقق تطبيق Gizmo نجاحًا لافتًا، حيث سجل حوالي 635 ألف عملية تنزيل على نظامي iOS وأندرويد، وحققت فيه نسبة رضا إيجابية بلغت 98% بين مستخدميه.

يمكنك قراءة المزيد في المصدر.

لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.