كتبت: فاطمة يونس
في إطار تعزيز الثقافة المالية ونشر الوعي المالي بين الطلاب، قامت وزارة التربية والتعليم والتعليم الفني بالتعاون مع جامعة هيروشيما اليابانية وشركة “سبريكس” اليابانية بتوقيع مذكرة تفاهم ثلاثية. وقد شهدت هذه المبادرة زيارة وزير التربية والتعليم محمد عبداللطيف، رفقة السيد ميتسو أوتشي رئيس جامعة هيروشيما، والسيد هيرويوكي تسونيشي رئيس شركة “سبريكس”، إلى مدرسة الأورمان الثانوية بنات التابعة لإدارة الدقى التعليمية.
زيارة ميدانية لتطبيق البرمجة والذكاء الاصطناعي
أهداف الزيارة كانت تتعلق بم متابعة تطبيق عملي لدراسة مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي من خلال منصة “كيريو” اليابانية، وقد تم تفقد عدد من الفصول الدراسية. وقد أتاح ذلك للوزير ورؤساء الجامعات فرصة الاطلاع على أساليب التدريس في هذه المادة الحديثة، ومتابعة مستوى تفاعل الطالبات مع المحتوى التعليمي.
نجاح تجربة التعليم التفاعلي
خلال الزيارة، تمكن الوزير ورؤساء الجامعات من متابعة مهارات الطالبات في كتابة الأكواد البرمجية، مما يعكس نجاح التجربة في تنمية مهارات التفكير التحليلي والابتكار. كما أظهر التفاعل الإيجابي للطالبات مع محتوى التعلم أهمية الدمج بين التعليم والتكنولوجيا.
حوار مباشر مع الطالبات
تم إجراء حوار مباشر بين الوزير ورؤساء الجامعات مع الطالبات، حيث استمعوا إلى آرائهن حول تجربة التعلم باستخدام منصة “كيريو”. وعبّرت الطالبات عن مدى استفادتهن من المادة، حيث أكد الوزير أهمية إدماج التكنولوجيا الحديثة في التعليم، مشيرًا إلى أنها تمثل ركيزة أساسية لتأهيل الطلاب لمتطلبات المستقبل.
أصداء التجربة اليابانية
أشاد السيد ميتسو أوتشي بمستوى الطالبات وانضباط العملية التعليمية داخل المدرسة. كما أعرب عن سعادته لما شاهده من تطبيق فعلي للنموذج الياباني في التعليم، مؤكدًا استمرار دعم جامعة هيروشيما لتطوير هذه التجربة التعليمية في مصر.
شهادات معتمدة وفرص مستقبلية
أشار الجانبان إلى أن دراسة هذه البرامج التعليمية، بجانب اجتياز اختبار “توفاس”، شكلت تذكرة للطلاب للحصول على شهادات معتمدة من جامعة هيروشيما. وهذا الأمر يعزز من فرصهم التعليمية والمهنية على المستوى الدولي.
التعاون المستقبلي مع شركة سبريكس
في سياق متصل، أعرب رئيس شركة “سبريكس” عن تقديره لهذه التجربة التعليمية داخل المدرسة، مؤكدًا على مواصلة التعاون مع الجانب المصري في تطوير المحتوى الرقمي. الهدف من هذا التعاون هو رفع كفاءة الطلاب في مجالات البرمجة والذكاء الاصطناعي.
يمكنك قراءة المزيد في المصدر.
لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.