العربية
تكنولوجيا

قلق بين لاعبي بلايستيشن بسبب حماية الألعاب الرقمية

قلق بين لاعبي بلايستيشن بسبب حماية الألعاب الرقمية

كتبت: بسنت الفرماوي

أثارت تقارير حديثة حالة من القلق بين مستخدمي بلايستيشن إثر الكشف عن سلوك غير مفسر في نظام حماية الحقوق الرقمية (DRM) للألعاب الرقمية على منصتي PS4 و PS5. يشير هذا السلوك إلى وجود “عداد” صلاحية لمدة 30 يومًا لبعض المشتريات الرقمية الجديدة، مما أثار مخاوف اللاعبين.

ظهور مشكلة جديدة

جاءت القصة في البداية من فيديو لصانع محتوى متخصص في تعديل الأجهزة، يُدعى Modded Hardware. أظهر الفيديو أن بعض الألعاب المشتراة رقميًا على بلايستيشن 4، بعد تثبيت التحديث الأخير، تظهر كأن لها تاريخ انتهاء، مشابه لطريقة عرض ألعاب خدمة PlayStation Plus. هذه الألعاب مملوكة بالكامل وليست جزءًا من أي اشتراك شهري.

ردود أفعال اللاعبين

مع انتشار اللقطات والشكاوى عبر منصات التواصل مثل X (تويتر سابقًا)، تصاعدت المخاوف بأن سوني قد أضافت، عن قصد أو عن طريق الخطأ، قيودًا جديدة تتطلب من اللاعبين تسجيل الدخول دوريًا إلى الإنترنت للحفاظ على صلاحية ألعابهم الرقمية. وقد أكدت منشورات من شخصيات معروفة في مجتمع اللاعبين أن بعض المستخدمين بدأت تظهر لديهم مؤشرات تفيد بأن الترخيص صالح لمدة 30 يومًا.

تشابه مع سياسات أخرى

هذا الأمر يثير القلق، لأنه يشبه ما تفعله بعض منصات البث أو الاشتراك التي تشترط الدخول إلى الإنترنت بشكل دوري. ولكن، في هذه الحالة، يتعلق الأمر بألعاب تم شراؤها بمال حقيقي، مما كان يسمح للاعبين بتشغيلها دون الحاجة للاتصال بالإنترنت لفترات طويلة.

تحذيرات بشأن DRM

وصف بعض النقاد الوضع بأنه “نظام DRM رهيب” يُجبر اللاعبين على القيام بعملية تسجيل دخول على الإنترنت بشكل دوري، وإلا قد تفقد الألعاب القدرة على التشغيل. وحتى الآن، يبدو أن الموقف يطال المشتريات الجديدة منذ مارس 2026 فقط على PS4، بينما لا توجد أدلة على تأثير ذلك على مكتبات PS5 القديمة.

توضيح من سوني

وسط حالة الغضب، نشر حساب “Does It Play” تحديثًا ذكر فيه أن حدوث هذه المشكلة ليس سياسة DRM جديدة متعمدة، بل ناتجة عن تحديث أمني يحاول معالجة ثغرة استغلال ولّد بعض الارتباك في عرض وإدارة التراخيص الرقمية. لكن، لم يتم حتى الآن تأكيد فعلي على أن الألعاب توقفت عن العمل بمجرد انتهاء “العداد”.

بادر المجتمع بمبادرة رد الفعل

من اللافت أن ردود الفعل السريعة من المجتمع، من خلال مقاطع الفيديو والموضوعات المجمعّة على ريديت، دفعت سوني إلى التعاطي مع الوضع بشكل أكثر جدية. باتت الشركة الآن مطالبة بتقديم توضيحات تعطي طمأنات للاعبين، خصوصًا أولئك الذين يشعرون بالقلق من فقدان ألعابهم.

الإشكاليات الأوسع حول الملكية الرقمية

على الرغم من عدم وجود دلائل مؤكدة على مشكلة حقيقية، أعادت هذه الحادثة النقاش حول مفهوم “امتلاك” الألعاب رقميًا. يشعر العديد من اللاعبين بأن نموذج الشراء الرقمي قد أصبح أقل أمانًا، خاصة في المناطق التي تفتقر إلى الاتصال المستمر بالإنترنت.

التأثير على الثقة

تُعتبر هذه الوضعية مثالًا حيًا على هشاشة فكرة الملكية الرقمية عندما تعتمد كليًا على مفاهيم مثل الترخيص والمصادقة. وقد يشعر اللاعبون بتأثير سلبي لحظة حدوث أي خلل مفاجئ. يتطلب الأمر من شركات الألعاب أن تكون أكثر شفافية لتجنب فقدان ثقة جمهورها.

يمكنك قراءة المزيد في المصدر.

لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.