كتب: إسلام السقا
أقيمت ندوة هامة بعنوان “تطبيقات الواقع الافتراضي” في العلوم والموروث الثقافي، وذلك في إطار فعاليات البرنامج الثقافي لمعرض مكتبة الإسكندرية الدولي للكتاب. وقد تطرق المهندس عمرو رزق خلال الندوة إلى مفهوم الواقع الافتراضي (Virtual Reality – VR) وآلية عمله، بالإضافة إلى أبرز تطبيقاته في مجالات الطب والهندسة والتعليم وكيفية الحفاظ على التراث الثقافي.
انتشار تطبيقات الواقع الافتراضي
أشار المهندس رزق إلى أن تطبيقات الواقع الافتراضي توسعت لتشمل العديد من المجالات المهمة التي تمس حياة الإنسان، مثل الطب والهندسة والكيمياء والتعليم والآثار. وقد تناولت الندوة تجربة فريق VISTA (Virtual Immersive Science and Technology Applications) بمكتبة الإسكندرية، الذي تأسس عام 2006، ويواصل العمل على تطوير تطبيقات الواقع الافتراضي لخدمة البحث العلمي والتراث الثقافي.
ابتكارات فريق VISTA
وضح عمرو رزق كيف بدأ الفريق بتطوير تطبيقات تعمل على أجهزة الكمبيوتر قبل الانتقال إليها على نظارات الواقع الافتراضي، لخلق تجربة أكثر واقعية وتفاعلًا. ومن بين المشاريع المميزة التي تم استعراضها، مشروع Virtual Antiquities Museum، الذي يتيح للزوار إجراء جولة داخل متحف الآثار والتفاعل مع القطع الأثرية دون تعريضها للمس أو الضرر.
مشاريع بارزة في الواقع الافتراضي
فيما يخص مشروع Virtual Antiquities Museum، يمكن للزوار التعرف على تاريخ القطع الأثرية، واستعراض أهم تفاصيلها، وفتح التوابيت افتراضيًا لرؤية محتوياتها. يُضاف إلى ذلك مشروع الجولة الافتراضية ثلاثية الأبعاد لمكتبة الإسكندرية، الذي يسمح للمستخدم باستكشاف المكتبة وقاعاتها عن بُعد. كما تم تناول مشروع General Visualization المرتبط بـ Internet Archive، والذي يسعى لتسهيل استعراض الأرشيفات والبيانات الرقمية بشكل بصري وتفاعلي.
تجربة حطام السفينة SS Thistlegorm
استعرض رزق أيضًا مشروع SS Thistlegorm Wrecked Ship، الذي يقدم تجربة افتراضية لاستكشاف حطام السفينة البريطانية “ثيستلجورم” بالقرب من شرم الشيخ، التي غرقت بعد تعرضها للقصف خلال الحرب العالمية الثانية. أصبحت هذه السفينة لاحقًا واحدة من أشهر مواقع الغوص عالميًا.
خيارات التجول في الواقع الافتراضي
تقدم التطبيقات المتاحة خيارات متعددة للتجول، منها Auto Tour، وهي جولة تلقائية تناسب كبار السن أو المستخدمين الذين يعانون من دوار الحركة أثناء استخدام نظارات الواقع الافتراضي، حيث ينتقل التطبيق بينهم بصورة تلقائية. أما Free Tour، فهي تعزز من حرية الحركة، مما يسمح للمستخدمين الأكثر خبرة باستكشاف الموقع بأنفسهم، مما يجذب الأطفال لتجربة تفاعلية تشبه ألعاب الفيديو. تستغرق الجولة الافتراضية نحو عشر دقائق.
الواقع الافتراضي والتفكير الإبداعي
وفي سؤال حول تأثير الواقع الافتراضي على قدرة الإنسان على التفكير، أكد عمرو رزق أن الواقع الافتراضي يسهم في زيادة الإدراك والوعي بالتفاصيل. إذ يتيح للمستخدم اكتشاف المزايا والعيوب من خلال التفاعل المباشر مع البيئة الافتراضية، وليس مجرد مشاهدتها.
يمكنك قراءة المزيد في المصدر.
لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.