كتب: أحمد عبد السلام
أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق أداة جديدة تمكّن المستخدمين من تطوير ألعابهم الخاصة باستخدام هواتفهم الذكية. تم تقديم هذه الأداة، المعروفة باسم “Build”، يوم الخميس، وهي مدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث يمكنها تحويل العبارات المكتوبة إلى لعبة قابلة للعب بشكل أساسي.
تحديث يعزز تجربة تطوير الألعاب
تتواجد الأداة داخل تطبيق روبلوكس المحمول، مما يعكس التوجه الجديد نحو تسهيل عملية تطوير الألعاب عبر الهواتف. تهدف هذه الميزة إلى تعزيز مفهوم “برمجة الأجواء”، وهو ممارسة تتيح وصف البرمجيات بلغة بسيطة، مما يسمح للذكاء الاصطناعي بتوليد جزء كبير من الكود الأساسي. هذه المبادرة تأتي في إطار منافسة مع شركات التكنولوجيا الأخرى التي طورت أدوات مشابهة، مثل “جيني 3″ من جوجل و”WHAM” من مايكروسوفت.
فرص جديدة للأطفال والمطورين الشباب
يبدو أن هذه الأداة ستوفر للأطفال فرصة لإبداع ألعابهم الخاصة ولعبها، دون الحاجة إلى شراء ألعاب فيديو جديدة باهظة الثمن أو التعلم التقليدي لتطوير البرمجيات. وذكرت الشركة في بيان لها: “يمكن للمصممين كتابة ‘لنصنع لعبة مغامرة دافئة تقع في غابة كثيفة مع عقبات بيئية’، وستقوم Build بعد ذلك تلقائيًا بإنشاء نقطة انطلاق للمصمم ليقوم بتطويرها واختبارها ومشاركتها مع الأصدقاء أو نشرها على روبلوكس”.
خطوات نحو المستقبل
منذ إتاحتها لأول مرة في عام 2006، أصبحت روبلوكس منصة شاملة بدلاً من أن تكون مجرد لعبة واحدة. هناك ملايين الألعاب التي أنشأها المستخدمون باستخدام “روبlox Studio”. مع إطلاق Build، يتم إدخال نسخة مبسطة من هذه العملية داخل نفس التطبيق الذي يستخدمه الناس حاليًا للعب على روبلوكس.
اختبار الأداة الجديدة في نيوزيلندا
تخطط الشركة لبدء اختبار هذه الميزة في نيوزيلندا اعتبارًا من 28 يوليو. وستتوفر الأداة في البداية للمستخدمين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين يبلغون 9 سنوات أو أكثر، بينما ستتاح الألعاب التي تم نشرها وتحققها للمستخدمين الذين تتجاوز أعمارهم 16 عامًا. ستكون النسخة الأساسية مجانية، بينما تخطط روبلوكس لتقديم خيارات مدفوعة تحتوي على ميزات أكثر تطورًا.
يمكنك قراءة المزيد في المصدر.
لمزيد من التفاصيل اضغط هنا.