ناقش متخصصون في صناعة القصص المصورة سبل وصول الإبداعات المستقلة إلى الأسواق العالمية، خلال جلسة بعنوان "القصص المصورة المستقلة: من الحكايات المحلية إلى الأسواق العالمية" ضمن فعاليات الدورة الرابعة من "مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة والقصص المصورة 2026".
المنصات الرقمية وفرص النشر المستقل
أشار مو عابدين، رئيس تحرير "ساندستورم كوميكس"، إلى أن منصات رقمية مثل "ويب تون" أتاحت للمبدعين المستقلين فرصاً أكبر لنشر أعمالهم والوصول إلى القراء، ووفرت مؤشرات تساعد الناشرين على تقييم المشاريع من خلال أعداد القراء ومعدلات التفاعل. وأكد أن النجاح يتطلب الجمع بين المهارات الفنية وفهم الجوانب التجارية، بما يشمل دراسة الجمهور وطرق التسويق وبناء حضور مستمر عبر المنصات الرقمية.
تحويل الشخصيات إلى منتجات تجارية
أوضح عابدين أن خبرته في صناعة الألعاب جعلته يضع إمكانية تحويل الشخصيات إلى منتجات تجارية ضمن الاعتبارات الأساسية عند تطويرها، مشيراً إلى أن هذه المنتجات قد تصبح وسيلة لتعريف الجمهور بالقصص الأصلية. واستشهد بإطلاق دمية لشخصية "إيفا"، التي جذبت مشترين توجهوا لاحقاً لقراءة القصة المصورة للتعرف على الشخصية وعالمها، لافتاً إلى تنامي اهتمام الجمهور بالمقتنيات المستوحاة من الشخصيات.
تحديات التوسع للأسواق العالمية
تطرق ماركو ماتياشيفيتش، مؤسس "أرجنت كوميكس" و"بيغمنت كولكتيف"، إلى تحديات تسويق الإصدارات المستقلة خارج الأسواق المحلية، مستعرضاً تجربة مشروعه المنطلق من كرواتيا والمستهدف لقراء في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة. وأكد أن بناء قاعدة قراء لعلامة تجارية جديدة يتطلب وقتاً وجهداً متواصلين، مشيراً إلى أهمية المعارض واللقاءات المباشرة في إتاحة الفرصة للجمهور للاطلاع على الإصدارات.
المنافسة على انتباه الجمهور
تحدث شانون إريك دينتون، الكاتب والرسام والمخرج، عن تجربته في تطوير ألعاب ومجسمات مستوحاة من أعمال سينمائية، موضحاً أن تعدد قنوات النشر أتاح فرصاً غير مسبوقة لكنه جعل لفت الانتباه أكثر صعوبة في ظل المنافسة مع الأفلام والمسلسلات والألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي. واستعاد تجربة حصوله على فرصة عمل لدى "إكستريم ستوديوز" بعد زيارة مؤتمر للقصص المصورة، مشدداً على دور اللقاءات المهنية والفضول والرغبة في التعلم في تطوير المسيرة الإبداعية.



