كشف تحليل تقني حديث أن العرض التشويقي الأخير للعبة "جراند ثيفت أوتو 6" (GTA 6) لم يستفد من تقنية "QSSR" الجديدة التي أطلقتها سوني لأجهزة بلايستيشن 5، رغم التوقعات المسبقة بتبنيها لتحسين جودة الرسوميات على شاشات 4K.
تقنية QSSR وآلية عملها
أطلقت شركة سوني مؤخرًا ميزة برمجية تُعرف باسم (QSSR) في أجهزة بلايستيشن 5 العادية. وتعمل هذه التقنية على تكبير حجم الصور وزيادة وضوحها لتناسب شاشات العرض الكبيرة بدقة 4K دون إرهاق محرك الجهاز، مما يتيح أداءً رسوميًا محسنًا بأقل تكلفة على موارد المعالجة.
تحليل "ديجيتال فاوندري" وغياب التقنية
فحص خبراء منصة "ديجيتال فاوندري" المتخصصة الإعلان التشويقي للعبة بدقة شديدة، وأكد الخبير التكنولوجي ريتش ليدبيتر عدم وجود أي أثر لاستخدام هذه التقنية في اللقطات المعروضة. وأوضح التقرير أن اللعبة تعمل أساسًا بدقة عرض مرتفعة وجيدة جدًا تبلغ 1440p.
أسباب استبعاد التقنية من العرض
فسر الخبراء غياب التقنية بأن استخدامها في هذه الحالة سيستهلك أكثر من 10% من طاقة معالجة الصورة المخصصة للعبة. ويُعتبر هذا الاستهلاك باهظًا جدًا، وقد يضعف سرعة الأداء العام بدلًا من تحسينه، مما يجعل تشغيل اللعبة بدقتها الأصلية خيارًا أكثر كفاءة في الوقت الراهن.
آمال في النسخة النهائية
لفت الخبراء إلى أن مشاهد الإعلان الترويجي ربما تم تسجيلها وتجهيزها في وقت سابق، قبل أن تطرح سوني تقنيتها الحديثة للمطورين بشكل كامل. ويترك هذا الباب مفتوحًا لاحتمالية دمج التقنية والاستفادة منها في النسخة النهائية من اللعبة، والتي يترقب الملايين طرحها رسميًا في الأسواق يوم 19 نوفمبر القادم.



